Benvenuto al nostro QUIZ sul Softball!

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Alla fine ti invieremo una mail con i risultati ottenuti.

Si parte!
Name
1. 

Un giocatore illegittimo, una volta rimosso dalla partita, può essere usato come giocatore di rimpiazzo.

2. 

B1 batte un doppio, ma non tocca 1B. F1 arriva sulla pedana di lancio e tira in 1B dalla pedana. L'arbitro elimina B1 su gioco d'appello.

3. 

Si scopre che la distanza della pedana di lancio è sbagliata nella prima metà del secondo inning. L’arbitro fa sistemare immediatamente la pedana alla distanza corretta.

4. 

Ci sono nove (9) giochi d’appello nel fastpitch. L'unica condizione che dev'essere rispettata, affinché l’appello sia valido, è che dev'essere fatto prima del lancio successivo, legale o illegale. Non ci sono eccezioni.

5. 

R1 in 2B, R2 in 1B e nessun out, B3 batte una volata su F9. Entrambi i corridori avanzano, ma R1 parte prima che F9 tocchi la palla. F9 tira la palla a F4 che effettua un gioco d’appello a palla viva toccando la 2B. In questo modo R1 viene chiamato out. Appena viene fatto l’appello R2 parte verso casa base ed arriva a segnare il punto.

6. 

Nell’ultima mezza ripresa, R1 segna il punto vincente. L'arbitro vede che R1 non ha toccato la 3B, ma nessuno dei difensori effettua un gioco d’appello. Il lanciatore e tutti i difensori lasciano il campo di gioco.

7. 

B1 batte una linea che viene deviata, mentre si trova in campo buono, da F5 e colpisce un fotografo autorizzato, che è in foul vicino alla rete. B1 si ferma e osserva l'accaduto. F5 recupera la palla e la tira a F3, prima dell'arrivo di B1. L'arbitro ferma il gioco, chiama palla morta e assegna a B1 la 1B , perchè la palla è stata bloccata dal contatto con il fotografo.

8. 

Mentre un corridore si avvicina in 3B, il suggeritore di 3B si muove lungo la linea verso casa per suggerire al corridore di avanzare o di scivolare.

9. 

) Il coach della difesa chiama tempo per una visita. Nello stesso momento, il suggeritore di 3B si muove verso il suggeritore di 1B per parlare con lui, per la seconda volta della ripresa. Il suggeritore di 3B sarà espulso dalla partita

10. 

Un corridore perde accidentalmente il caschetto mentre sta correndo sulle basi. Un difensore, in possesso della palla, entra in contatto con il caschetto e, nonostante il contatto, è ancora in grado di fare un gioco sul corridore. L’arbitro non fa nessuna chiamata e fa proseguire il gioco.