Benvenuto al nostro QUIZ sul Softball!

Metti alla prova il tuo talento

Alla fine ti invieremo una mail con i risultati ottenuti.

Si parte!
Name
1. 

F1 sale sulla pedana di lancio con le mani separate e riceve i segnali. Unisce le mani e, senza fermarsi, comincia il movimento.

2. 

B3 ha un conto di 2-2, quando chiede e gli viene concesso TEMPO. Cambia la mazza di legno con una mazza di metallo.

3. 

Un lanciatore deve lanciare fino a che il primo battitore affrontato finisce il suo turno alla battuta o fin quando termina l’inning in corso.

4. 

Il battitore-corridore, supera la 1B e si dirige verso la 2B. Correndo oltre la 1B si allontana dalla linea 1B-2B per più di 15 piedi (circa 4 metri e mezzo). L’arbitro lascia proseguire il gioco.

5. 

Corridori che si scambiano posizione dopo una visita è considerato un gioco d’appello. L’appello deve essere fatto prima di un lancio da quando si sono scambiati posizione.

6. 

Il battitore B7 batte al posto di B5. Con un conteggio di 3-2 su B7 l'infrazione viene portata all'attenzione dell'arbitro capo da B5.

7. 

B1 batte a terra su F5 che fatica un po’ a prendere la palla, ma riesce comunque a recuperare con un forte tiro in 1B. F3 riceve la palla tirata appena prima dell’arrivo di B1. I piedi di entrambi i giocatori, F3 e B1, sono sulla parte in territorio buono del sacchetto di 1B, e questo provoca una collisione che fa perdere la palla a F3. L’arbitro di base chiama il B1 salvo.

8. 

La squadra A ha iniziato la partita con nove giocatori. Nel terzo inning il manager vuole far entrare un sostituto in partita come DP, posizionando il giocatore sostituito alla fine dell’ordine di battuta.

9. 

Un corridore lascia la base prima che la palla al volo venga toccata.

10. 

Un battitore ha effettuato una battuta valida ma ha utilizzato una mazza con il pomello verniciato con i colori del suo team.