1.
Corridori in seconda e terza base (R2 e R3) e nessun eliminato. Il battitore batte una volata all'esterno destro che prende la palla al volo; R3 ritocca la base ma parte prima della presa, mentre R2 ritocca regolarmente. Dato che la difesa cincischia nel tirare a casa base e poi in terza base, sia R3 che R2 vanno a punto. Alla fine dell'azione viene fatto appello in terza base per partenza anticipata e viene accettato. Quanti punti contano?
2.
Con un out e corridore in prima base (R1), il battitore batte una rimbalzante sul prima base. Il difensore dopo aver preso la palla tocca il cuscino e successivamente tocca il corridore, che nel frattempo è ritornato sulla base. Chi è eliminato?
3.
Su una valida all'esterno destro, il corridore in seconda base (R2) si scontra accidentalmente con il terza base nel tentativo di arrivare a casa base. Nonostante ciò prosegue ma viene eliminato a casa base
4.
Se un battitore è colpito di rimbalzo dalla palla lanciata nella zona dello strike senza aver fatto un tentativo di evitarla e non avendo girato la mazza, la palla diventa morta e il battitore va in prima base
5.
Nessun out, corridore in seconda base (R2) e conteggio di 3-2 sul battitore. Il lancio successivo, chiamato ball, sfugge al ricevitore e si dirige verso il dugout di prima base; il ricevitore nel tentativo di prendere la palla la colpisce inavvertitamente facendola finire nel dugout. Posizionare il battitore e R2
6.
Con corridore in seconda base (R2) che sta rubando, il lanciatore si butta per fermare una battuta, ma riesce solo a deviare la palla che colpisce R2. E' interferenza del corridore.
7.
Situazione di corridori in terza e seconda base (R3 e R2), con due out; il battitore realizza un singolo, R3 salta casa base e R2 è eliminato a casa base per il terzo out. Il punto di R3 conta comunque perchè un eventuale appello della difesa non può essere accettato, dato che è avvenuto un gioco successivo.
9.
Due out, corridore in terza base (R3) e conteggio di uno strike sul battitore. Su un gioco di squeeze, con R3 che sta rubando casa base, il battitore dopo aver sventolato a vuoto si frappone tra il ricevitore e il suo compagno di squadra, che riesce ad arrivare salvo a casa base. Qual è la regola?
10.
R2. F1 è in pedana e sta prendendo i segnali. R2 fa tre passi rapidi verso la terza accennando una rubata ma poi si ferma. Quando R2 è già fermo F6 grida "Ruba!" e F1, senza uscire di pedana, tira la palla in terza a F5 che nel frattempo è corso a coprire la base. Siccome l'arbitro giudica che quando F1 ha tirato verso la terza R2 era fermo e non stava tentando di rubare ci sono gli estremi per chiamare balk.