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Alla fine ti invieremo una mail con i risultati ottenuti.

Si parte!
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1. 
Con una situazione di due out e corridori in prima e seconda base (R1 e R2) il battitore batte un triplo, consentendo ad entrambi i corridori di segnare. Ma la difesa si appella in quanto ritiene che R2 abbia saltato la terza base; l'arbitro, che ha visto il salto di base, dichiara R2 out. Quanti punti valgono?

2. 
Una palla battuta buona colpisce accidentalmente il battitore/corridore in territorio buono, mentre questi tenta di raggiungere la prima base

3. 
Con corridore in prima (R1), il battitore effettua un bunt con la palla che corre lungo la linea di foul verso la 3° base. La palla è ancora in territorio foul ma comincia a dirigersi verso il campo buono, quando il lanciatore getta il suo guanto colpendo la palla che termina nel dugout. Nel momento in cui il guanto colpisce la palla, questa era ancora in territorio foul per pochi centimetri.

4. 
Se un battitore batte un foul ball avendo un piede posato a terra, completamente fuori dal box .....

5. 
Sono le 16:00 quando, durante il terzo inning, la pioggia rende il terreno di gioco impraticabile. Gli arbitri fermano la partita e poi alle 16:25 dichiarano interrotta la partita per impraticabilità di campo, visto il perdurare delle avverse condizioni meteo. La decisione è corretta.

6. 
Per concedere l'avanzamento di basi, il guanto tirato su una palla battuta non deve necessariamente toccare la palla

7. 
In quale di queste situazioni una palla battuta è da considerarsi buona?

8. 
UNDER 12: R1, R2. R1 lascia la base prima che la palla abbia raggiunto il battitore. Il battitore raggiunge la prima salvo. Dove posizione i corridori l'arbitro?

9. 
Nessun out, corridore in seconda base (R2) e conteggio di 3-2 sul battitore. Il lancio successivo, chiamato ball, sfugge al ricevitore e si dirige verso il dugout di prima base; il ricevitore nel tentativo di prendere la palla la colpisce inavvertitamente facendola finire nel dugout. Posizionare il battitore e R2

10. 
R1, R2, 0 out. Il battitore smorza alzando la palla in aria. F1 segue la traiettoria della palla e la lascia cadere, una volta a terra la raccoglie e gira un triplo gioco 1-5-4-3.