2.
Ordine di battuta: Andrea, Bruno, Carlo, Davide, Emilio, Franco, Giorgio, Ivano, Jacopo. Carlo batte al posto di Bruno e ottiene una valida all'esterno centro. Bruno va a battere e ottiene un singolo a destra spingendo Carlo fino in terza. La difesa si appella dicendo che Bruno ha battuto fuori turno. Davide è eliminato, Carlo ritorna in prima e Bruno è rimosso.
3.
Con corridore in seconda base (R2) e un out, il lanciatore prova un pickoff, ma nessun difensore copre il cuscino. Piuttosto che tenere la palla, il lanciatore decide di tirare all'interbase che si trova nella sua posizione abituale, quasi a metà tra seconda e terza base. Qual è la regola corretta?
4.
Una battuta che non ha superato un interno, escluso il lanciatore, colpisce un corridore senza che nessuna altro difensore possa giocare la palla. Cosa decide l'arbitro?
5.
R2. F1 è in pedana e sta prendendo i segnali. R2 fa tre passi rapidi verso la terza accennando una rubata ma poi si ferma. Quando R2 è già fermo F6 grida "Ruba!" e F1, senza uscire di pedana, tira la palla in terza a F5 che nel frattempo è corso a coprire la base. Siccome l'arbitro giudica che quando F1 ha tirato verso la terza R2 era fermo e non stava tentando di rubare ci sono gli estremi per chiamare balk.
6.
Viene battuta una lunga volata lungo la linea di foul di sinistra. L'esterno sinistro, correndo velocemente, riesce a prendere la palla al volo in territorio buono ma, nel prosieguo della corsa, si scontra sulle barriere e la palla gli sfugge, finendo in tribuna
7.
Con un corridore in prima base e due eliminati il battitore, sul conto di due strike, gira la mazza, ma non tocca la palla che, toccata dal ricevitore, passa sotto la rete di recinzione. La palla è morta, il battitore è strike out e il corridore avanza di una base.
8.
Con corridore in seconda base (R2) e conteggio di due strike sul battitore, il lancio successivo, uno strike, si incastra nella maschera dell'arbitro; R2 nel mentre arriva sul cuscino di terza base e gira per casa base. A questo punto la palla cade e il ricevitore la raccoglie e tira al difensore in terza base che tocca R2 prima che questi ritorni sul cuscino. Cosa decide l'arbitro?
10.
Una presa è valida se un difensore, tentando una presa sul limite del dugout, viene sostenuto per evitare una possibile caduta da un giocatore della squadra avversaria