Benvenuto al nostro QUIZ sul Baseball!

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Alla fine ti invieremo una mail con i risultati ottenuti.

Si parte!
Name
1. 
Su una palla battuta verso il prima base, questi la raccoglie e assiste al lanciatore in copertura, che si sta dirigendo verso la prima base correndo proprio davanti al battitore-corridore.

2. 
Con corridore in seconda base (R2) e conteggio di due strike sul battitore, il lancio successivo, uno strike, si incastra nella maschera dell'arbitro; R2 nel mentre arriva sul cuscino di terza base e gira per casa base. A questo punto la palla cade e il ricevitore la raccoglie e tira al difensore in terza base che tocca R2 prima che questi ritorni sul cuscino. Cosa decide l'arbitro?

3. 
Un lanciatore può commettere un lancio illegale senza corridori sulle basi

4. 
Una partita interrotta è una partita sospesa che deve essere completata in altra data.

5. 
Seconda parte del XII inning. Il punteggio è di 1-1. La squadra di casa ha 1 out e corridore in terza. Inizia a piovere a dirotto. L'arbitro ferma il gioco. Dopo 65 minuti è chiaro che non si potrà riprendere il gioco e l'arbitro dichiara la partita interrotta. Questa è una partita...

6. 
Con corridore in prima base (R1), il battitore gira a vuoto il primo strike e finisce col corpo sul piatto di casa base; il tiro di ritorno del ricevitore al lanciatore lo colpisce sulla schiena e la palla si allontana consentendo al corridore di avanzare in seconda base. Qual'è la chiamata corretta?

7. 
Durante la conferenza di inizio partita tra l'arbitro e i manager, questi non sono d'accordo sull'applicazione di alcune regole di campo. Chi deve decidere quali regole stabilire e come applicarle?

8. 
Ordine di battuta: Andrea, Bruno, Carlo, Davide, Emilio, Franco, Giorgio, Ivano, Jacopo. Carlo batte al posto di Bruno e ottiene una base su ball. La difesa si appella.

9. 
Un out, corridore in terza base (R3) e conteggio di uno strike sul battitore. Su un gioco di squeeze, con R3 che sta rubando casa base, il battitore dopo aver sventolato a vuoto si frappone tra il ricevitore e il suo compagno di squadra, che riesce ad arrivare salvo a casa base. Qual è la regola?

10. 
Due out, corridore in terza base (R3) e conteggio di uno strike sul battitore. Su un gioco di squeeze, con R3 che sta rubando casa base, il battitore dopo aver sventolato a vuoto si frappone tra il ricevitore e il suo compagno di squadra, che riesce ad arrivare salvo a casa base. Qual è la regola?