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Alla fine ti invieremo una mail con i risultati ottenuti.

Si parte!
Name
1. 
R2. F1 è in pedana e sta prendendo i segnali. R2 fa tre passi rapidi verso la terza accennando una rubata ma poi si ferma. Quando R2 è già fermo F6 grida "Ruba!" e F1, senza uscire di pedana, tira la palla in terza a F5 che nel frattempo è corso a coprire la base. Siccome l'arbitro giudica che quando F1 ha tirato verso la terza R2 era fermo e non stava tentando di rubare ci sono gli estremi per chiamare balk.

2. 
Nessun out e basi cariche. Il prima base prende un pop in territorio foul, ma poi cade nelle tribune. Posizionare R1, R2 e R3.

3. 
Con corridore in prima base (R1) il battitore batte sull'interbase a cui sfugge la palla, che viene recuperata solo dopo parecchi secondi. R1 è già arrivato in seconda base e BR ha già toccato la prima base quando l'interbase fa un tiro maldestro che finisce nelle tribune. Qual è l'applicazione corretta?

4. 
Un lanciatore di rilievo entra in partita con due out e corridore in 1° base (R1); senza fare nemmeno un lancio riesce ad eliminare R1 con un pick-off, chiudendo l'inning. A questo punto il manager può sostituire il lanciatore di rilievo con un pinch-hitter, che si presenta alla battuta.

5. 
Con il conteggio di 0-0 sul battitore, basi piene e due eliminati, il battitore batte un fuoricampo interno; nell'avanzare R1 non tocca il cuscino di seconda base. Dopo che sono entrati tutti e quattro i punti, la palla ritorna in diamante e la difesa si appella in seconda per il salto della base. Cosa succede?

6. 
Il manager, sul monte di lancio, durante una partita può fare tre visite per ogni lanciatore

7. 
Basi piene, due out e conteggio di 0-2 sul battitore. Sul lancio successivo il battitore gira a vuoto e la palla lanciata tocca il terreno di gioco prima di arrivare sul piatto di casa base; il ricevitore prende la palla chiaramente dopo il rimbalzo. Il battitore corre in prima base e tutti i corridori avanzano; il ricevitore tocca il piatto di casa base prima che R3 sopraggiunga. Cosa accade?

8. 
L'interbase lancia il guanto per fermare una palla tirata da un compagno

9. 
L'infield fly deve essere chiamato quando vi sono meno di due out, almeno due basi occupate e la battuta è una volata buona in campo interno di facile presa.

10. 
Una sostituzione può essere fatta a palla viva