2.
La squadra di casa, che sta usando il dugout di terza, è alla battuta. Il battitore batte un pop in prossimità del dugout di terza. Il difensore di terza base cerca di prendere la palla al volo ma cade inciampando su due guantoni lasciati in territorio foul dalla squadra in battuta e non riesce a completare l'out. Il battitore è out per l'interferenza da parte dei suoi compagni di squadra.
3.
Con zero out e basi piene, il battitore gira la mazza sul terzo strike ma manca la palla, che lo colpisce terminando la sua corsa nel dugout della squadra ospite. Cosa decide l'arbitro?
4.
Viene battuta una lunga volata lungo la linea di foul di sinistra. L'esterno sinistro, correndo velocemente, riesce a prendere la palla al volo in territorio foul ma, nel prosieguo della corsa, si scontra sulle barriere e la palla gli sfugge, finendo in tribuna
5.
Nessun out e corridori in prima e seconda base (R1 e R2). Il prima base prende un alto pop in territorio foul, ma poi cade nelle tribune; nel mentre R2 ha già toccato la terza base. R2 va a punto, salvo un gioco d'appello per partenza anticipata.
6.
Corridori in seconda e terza base (R2 e R3) e un eliminato. Il battitore batte una volata all'esterno destro che prende la palla al volo; R3 ritocca la base ma parte prima della presa, mentre R2 ritocca regolarmente. Dato che la difesa cincischia nel tirare a casa base e poi in terza base, sia R3 che R2 vanno a punto. Alla fine dell'azione viene fatto appello in terza base per partenza anticipata e viene accettato. Quanti punti contano?
8.
Con corridori in prima e seconda base (R1 e R2) e un out, un pop interno di facile presa, giudicato infield fly, colpisce R2 mentre questi si trova a contatto con il cuscino di seconda base.
10.
Nessun out, corridore in seconda base (R2) e conteggio di 3-2 sul battitore. Il lancio successivo, giudicato strike, sfugge al ricevitore e rotola verso il dugout di prima base. Quando il ricevitore prova a recuperare la palla, inavvertitamente la colpisce con il piede, facendola finire in panchina. Piazzare R2 e il battitore-corridore.