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Alla fine ti invieremo una mail con i risultati ottenuti.

Si parte!
Name
1. 
R2. F1 è in pedana e sta prendendo i segnali. R2 fa tre passi rapidi verso la terza accennando una rubata ma poi si ferma. Quando R2 è già fermo F6 grida "Ruba!" e F1, senza uscire di pedana, tira la palla in terza a F5 che nel frattempo è corso a coprire la base. Siccome l'arbitro giudica che quando F1 ha tirato verso la terza R2 era fermo e non stava tentando di rubare ci sono gli estremi per chiamare balk.

2. 
Al battitore-corridore è assegnata la seconda base

3. 
Dopo aver realizzato un fuoricampo, il battitore-corridore si fa male ed è impossibilitato a completare il giro delle basi. Cosa decide l'arbitro?

4. 
Con un out, il corridore in terza base (R3) sta rubando quando il lanciatore scende regolarmente dalla pedana e tira a casa base; il battitore, sul conto di un ball e due strike, colpisce la palla. Cosa decide l'arbitro?

5. 
Nessun out, corridore in seconda base (R2) e conteggio di 2-1 sul battitore. Il lancio successivo, giudicato ball, sfugge al ricevitore e rotola verso il dugout di prima base. Quando il ricevitore prova a recuperare la palla, inavvertitamente la colpisce con il piede, facendola finire in panchina. Piazzare R2 e il battitore-corridore.

6. 
Con un out e corridore in terza base(R3), il battitore batte sul difensore di terza che coglie R3 in trappola tra terza e casa base. Durante il gioco di trappola il ricevitore si toglie la maschera e la usa per prendere la palla tiratagli dal compagno, completando l'eliminazione di R3; BR non ha ancora raggiunto la prima base quando ciò avviene. Posizionare R3 e BR

7. 
Viene battuta una lunga volata lungo la linea di foul di sinistra. L'esterno sinistro, correndo velocemente, riesce a prendere la palla al volo in territorio foul ma, nel prosieguo della corsa, si scontra sulle barriere e la palla gli sfugge, finendo in tribuna

8. 
Il lanciatore della squadra di casa si presenta sul monte per i lanci di riscaldamento ad inizio partita indossando un guanto bicolore a scacchi rossi e blu. L'arbitro lo osserva e pensa se quel guanto sia legale o meno.

9. 
Due out e corridore in terza base (R3). L'interbase raccoglie la palla battuta e tira in prima base per eliminare il battitore corridore, ma il tiro non è preciso e il difensore di prima base raccoglie la palla staccato dal cuscino mentre il battitore corridore oltrepassa la prima base senza toccarla. Dopo che R3 segna il punto, viene fatto gioco d'appello in prima base. Cosa decide l'arbitro?

10. 
Con situazione di zero out e basi piene, il battitore subisce il terzo strike ma la palla sfugge al ricevitore. Il battitore è out.