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Si parte!
Name
1. 

Su B1 vengono lanciati quattro ball, così gli viene assegnata la 1B. Appena B1 inizia a correre verso la 1B, il lanciatore si sposta dal catcher per una conferenza. B1 gira la 1B e raggiunge 2B prima che arrivi il tiro del lanciatore.

2. 

Solo l'arbitro capo può espellere un giocatore o un manager.

3. 

Il Flex (se utilizzato) deve essere posizionato in una delle prime nove posizioni del line-up.

4. 

R1 in prima, R2 in seconda, due out. Il manager utilizza un sostituto come pinch runner al posto di R1, ma non lo comunica all’arbitro capo. Il battitore batte il lancio successivo e ottiene un fuoricampo. Prima di un lancio sul battitore successivo, la difesa fa appello sul fatto che R1 fosse un Sostituto Illegale. L’arbitro concede l’appello, e nessun punto conta.

5. 

Su un singolo di B8, R2 sta superando la 3B, quando inciampa e cade al suolo. Il suggeritore di 3B lo aiuta fisicamente ad alzarsi, rimettendolo in piedi, e successivamente R2 segna. L’arbitro capo concede il punto.

6. 

La squadra in attacco lascia due mazze appoggiate alla recinzione fuori dal dugout. Una palla tirata diventa bloccata dalle due mazze. Non c’era nessun gioco in corso su nessun corridore al momento, quindi l’arbitro dichiara out il corridore più vicino a casa base.

7. 

Mentre un corridore si avvicina in 3B, il suggeritore di 3B segnala al corridore di fermarsi in 3B, ma siccome continua, il suggeritore lo trattiene e poi lo spinge in 3B.

8. 

Con nessun eliminato, R1 in prima e tocca a battere a B2. Si presenta invece a battere B4, che batte in doppio gioco. Prima che il battitore successivo entri nel box, la difesa si appella sul fatto che B4 abbia battuto fuori turno. L’arbitro stabilisce che il doppio gioco rimane, e che anche B2 è dichiarato out, terzo out della ripresa.

9. 

Con R1 in 2B, B2 batte un line drive a destra. R1 supera la 3B e tampona F5 lungo la via verso casa. Vedendo il tiro verso casa, R1 cambia direzione e viene intrappolato mentre torna in 3B, e viene eliminato per toccata da F6.

10. 

Una partita sospesa per il maltempo nella parte superiore del quarto inning viene considerata regolare.