Flex – DP – OPO

Nota: NON ci sono differenze di RTG fra le serie Seniores e quelle giovanili; le eventuali differenze sono stabilite dalla CAA che la FIBS emana ogni anno e ha validità per l’anno agonistico in corso.

Premessa:

Visto che imparare il RTG a memoria non è possibile, una cosa da fare quando lo si studia, è raggruppare le regole e penalità che si somigliano in modo generale e poi ricordarsi solamente le eccezioni relative alla specifica regola.

Nel Softball come avrete modo di vedere si applicano molte regole alcune delle quali hanno penalità molto simili.

Per esempio:

Le penalità per un attaccante in rientro/sostituzione non annunciata è molto simile alla penalità per il battitore fuori turno;

La penalità per un difensore in rientro/sostituzione non annunciata è molto simile alla penalità per l’uso di un guanto illegale.

DP e Flex :

Sono due giocatori che permettono alla squadra che sceglie di usarli dall’inizio di poter giocare con 10 o 9 giocatori a seconda della strategia che il coach vuole usare in partita.

Entrambi i giocatori rispetteranno anche le regole delle sostituzioni e rientri previste per i giocatori partenti.

Nel Softball è OBBLIGATORIO per le squadre comunicare le sostituzioni, i cambi, i rientri all’arbitro capo nel momento in cui vengono fatti.

Un giocatore viene considerato in partita dopo che un lancio o un gioco è stato fatto.

Non comunicare un cambio o una sostituzione all’arbitro capo dà la possibilità alla squadra non in difetto di appellarsi all’Arbitro Capo per l’applicazione delle penalità previste.

nel softball, l’arbitro capo DEVE segnare tutte le sostituzioni, rientri e cambi sul proprio lineup. Questo sarà oggetto di una lezione dedicata.

Quando un coach dà una sostituzione, deve dare il nr di chi esce e poi il nr di chi entra.

Quando un coach dà un rientro deve dare il nr di chi esce e poi il numero di chi rientra.

Quando un coach dà un cambio di posizione, deve dare la posizione «vecchia» e poi quella «nuova».

Quando un coach vi dà CAMBIO, RIENTRO, SOSTITUZIONE che interessano il DP e FLEX, deve fare riferimento sia al numero che alla specifica posizione «vecchia» e poi quella «nuova».

Se è presente un classificatore ufficiale, il Coach comunica i cambi all’arbitro VICINO alla postazione del classificatore ufficiale.

Arbitraggio preventivo:

Quando un coach dà un cambio che ritenete sbagliato e che vi costringe ad applicare regole e penalità (su appello della   squadra avversaria)……

L’Arbitro non deve prendere il cambio.

Normalmente Chiede conferma su quello che vuole fare il coach, fategli capire che non è una buona cosa e se insiste.

Si potrebbe obbiettare che aiutando il coach a non commettere la illegalità si toglie all’altra squadra la possibilità di un gioco di appello.

Questo può essere vero, ma compito dell’arbitro è non permettere le violazioni del RTG.

Per esempio, se un giocatore usa un guanto illegale e l’arbitro lo nota, deve intervenire subito: l’appello della squadra avversaria viene proposto solo se l’arbitro non si è accorto della illegalità e quel giocatore effettua un gioco.

È prassi comune che dopo un cambio/rientro/sostituzione, la squadra avversaria vada dall’AC e chiede se il tutto è stato riportato correttamente, prendere visione del line-up arbitrale.

L’AC ha il dovere di rispondere onestamente SI o NO.

DP Regole Generali:
Il DP chi è e cosa può fare….

In partenza il DP (Giocatore Designato)gioca in attacco al posto del FLEX

Se il DP va a giocare in difesa al posto del FLEX, è una sostituzione per il FLEX che si considera uscito, e da 10 giocatori si passa a 9.

MA, può andare anche in difesa, per il FLEX o per un qualsiasi altro difensore.

Se il DP va a giocare in difesa al posto di un altro che non sia il FLEX, si resta in 10, DP e FLEX giocano in difesa contemporaneamente, ed il giocatore che in quel momento   gioca solo in attacco si chiamerà OPO.

Flex Regole Generali:
Il FLEX chi è e cosa può fare….

In partenza il FLEX è un difensore che inizialmente non batte.

È messo al decimo posto del lineup, ed è il giocatore per il quale il DP gioca inizialmente in attacco.

Il FLEX può giocare in difesa ed anche in attacco, ma solo al posto del DP.

Se il flex và a giocare in attacco, il DP si considera sostituito.

OPO Regole Generali:
L’OPO chi è e cosa può fare.

In partenza OPO non esiste, è uno dei giocatori che giocheranno sia in difesa che in attacco.

Se un giocatore diventa OPO   significa che il DP è entrato in     difesa, NON al posto del FLEX.

OPO quindi è un giocatore che gioca solo in attacco.

Se una squadra usa l’OPO sta giocando in 10.

Quando un giocatore diventa OPO, non lo si considera come una sostituzione in quanto ancora presente in partita (non difende ma continua a battere).

Quando un coach dice che il DP entra in difesa, DEVE dirvi chi diventa OPO, non è automatico visto che ci possono essere i cambi di posizione.

DP – Flex – OPO cosa ricordare:

Tutte le volte che il DP dovrebbe essere in attacco e non c’è, significa che è stato sostituito.

Tutte le volte che il FLEX dovrebbe essere in difesa e non c’è, significa che è stato sostituito.

Posizionare il FLEX in una posizione nell’ordine di battuta diversa dalla posizione del DP è un Rientro Illegale e comporta l’espulsione del  Manager (il cui nome è indicato sul line up) e del FLEX o del suo sostituto.

DP e FLEX non possono giocare in attacco contemporaneamente.

Se una squadra comincia in 10 (con DP e FLEX), nel corso della partita può andare a 9 e tornare in 10.

Se una squadra comincia in 9 (senza DP e FLEX), finirà la partita in 9, e non potrà mai andare a 10.

Per entrambi, vale la regola del rientro. Ogni giocatore partente (quindi anche DP e   FLEX) possono rientrare una volta andando ad occupare lo stesso posto del lineup che avevano in partenza.

Quindi il FLEX può rientrare o nella posizione 10 del LineUP o nella posizione di battuta del DP

Le penalità per il non rispetto delle regole sono nella regola 3.3 del RTG Softball.

Esempi di sostituzioni DP – Flex – OPO:
Sostituzione DP Esempi:

Esempio 2:

Esempio 3:

DP sostituzioni Flex esempi:

Esempio 2:

DP rientra e gioca in attacco e difesa esempi:
DP rientra e gioca solo in attacco esempi:

Esempio 2:

DP gioca in difesa al posto del Flex esempi:
Sostituzione Flex e rientro esempi:

Esempio 2:

Esempio 3: